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Heyne SF 5186
Spielball der Nacht


NIGHT´S PAWN 
Tom Dowd 
Titelbild 1. Auflage: 
Shadowrun 13 Shadowrun
Jason Chase war einmal ein As in den Schatten, hat für die obersten Etagen der Megakonzerne die schmutzige Arbeit erledigt. Doch nun lassen die Reflexe seiner implantierten Cyberware nach. Er weiß: Wenn er sich nicht bald aus dem Geschäft zurückzieht, ist er bald ein toter Mann. Aber seine Vergangenheit holt ihn ein. Cara Villiers, die Tochter des Fuchi-Bosses, tischt ihm eine abenteuerliche Geschichte auf: ihr Vater Richard soll von einer deutschen Terroristengruppe ermordet werden. Als Chase und Cara dann einem Killerkommando nur mit knapper Not entkommen können, taucht in Jason ein ganz anderer Verdacht auf: Er könnte zwischen die Fronten eines Konzernkrieges geraten sein.